Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Hog Rider Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Witch
Lightning
Witch Goblinstein
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Barrel Hog Rider Witch Goblinstein Lightning P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 The Log Goblin Barrel Hog Rider Witch

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Hog Rider
Lightning The Log Goblin Barrel Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Goblin Barrel Witch The Log
The Log
Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Hog Rider Goblin Barrel Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 1 4

Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
The Log Mega Knight
Lightning
The Log
P.E.K.K.A
The Log
The Log
P.E.K.K.A Witch Lightning Mega Knight
Mega Knight
Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning The Log
P.E.K.K.A Witch The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A Mega Knight Lightning
Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Lightning Witch
Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch P.E.K.K.A
Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lightning The Log
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Witch The Log
Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch P.E.K.K.A
Lightning The Log Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Witch Lightning The Log
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight The Log
P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
P.E.K.K.A Witch Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch The Log
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight The Log
Lightning P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Lightning P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Witch P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log
The Log
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log Lightning
The Log Lightning
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning
Lightning The Log
Lightning Witch The Log
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
Lightning The Log
Lightning The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Witch Lightning
Lightning Witch The Log Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Witch
Lightning Witch
Lightning
Lightning The Log Mega Knight
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Lightning The Log
Lightning Witch
Lightning Witch
The Log
Lightning Mega Knight
The Log Lightning
Lightning
P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Lightning The Log
Witch Lightning
Lightning Witch The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076