Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers Barbarians Musketeer
Zap
Archers Bandit
Barbarian Barrel
Archers Tesla Barbarians Musketeer Bandit
The Log
Archers Barbarians Musketeer Bandit
Earthquake
Archers Tesla Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Musketeer P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Archers Tesla Barbarians Musketeer Bandit
Poison
Archers Barbarians Musketeer
Lightning
Tesla Musketeer Bandit
Rocket
Barbarians Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Bandit Tesla Musketeer Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Archers Bandit Tesla

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Tesla
Barbarians
Musketeer
P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Archers Musketeer The Log
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer The Log Bandit

Synergie w obronie 4 11

Archers
Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Tesla
Musketeer The Log Archers
Barbarians
Musketeer
Tesla The Log P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Archers Musketeer
The Log
Tesla Musketeer P.E.K.K.A Archers Bandit Mega Knight
Bandit
Archers Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Musketeer The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Archers Musketeer Bandit
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Musketeer Bandit Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Archers Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer Archers
Tesla Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Musketeer
Archers Tesla Barbarians Musketeer Bandit Mega Knight
Archers Barbarians Tesla Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Tesla Musketeer Archers
Tesla Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer The Log Bandit
Mega Knight Tesla Barbarians P.E.K.K.A The Log
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Bandit Mega Knight
Barbarians Tesla P.E.K.K.A The Log Bandit Mega Knight
Tesla Barbarians Mega Knight Musketeer P.E.K.K.A
Tesla Mega Knight Archers Barbarians Musketeer The Log Bandit
The Log Archers Tesla Barbarians Musketeer Bandit Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Musketeer
Mega Knight Archers Tesla Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Archers Tesla P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Musketeer The Log
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians Musketeer The Log Bandit
Barbarians P.E.K.K.A Tesla Musketeer Bandit Mega Knight
Archers Tesla Musketeer
P.E.K.K.A Archers Tesla Barbarians Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log Bandit
P.E.K.K.A Tesla Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarians Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians The Log
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Bandit
Archers Tesla Barbarians Musketeer Mega Knight
Tesla Barbarians Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log
Mega Knight Archers Tesla Barbarians Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit
The Log Bandit
Barbarians Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log
The Log Bandit
Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Archers Musketeer
Musketeer The Log Bandit
Musketeer Bandit
Musketeer The Log
Musketeer The Log Bandit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Archers Musketeer The Log Bandit Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Barbarians Musketeer The Log
The Log Mega Knight
The Log Musketeer Bandit
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
Musketeer The Log Bandit
Archers Musketeer
Musketeer
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
The Log
Archers Barbarians Musketeer Bandit
Archers Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076