Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight P.E.K.K.A Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Bandit
Giant Snowball
Cannon Musketeer Goblin Barrel
Zap
Cannon Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Knight Cannon Musketeer Goblin Barrel Bandit
The Log
Cannon Musketeer Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Cannon Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Knight Musketeer Goblin Barrel P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Cannon Musketeer Goblin Barrel Bandit
Poison
Cannon Musketeer
Lightning
Knight Cannon Musketeer Bandit
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Bandit Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Knight Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Knight Goblin Barrel Bandit Mega Knight
Knight
Musketeer Goblin Barrel Arrows
Cannon
Musketeer
Knight P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Arrows P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Goblin Barrel
Bandit
Arrows Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Barrel Bandit

Synergie w obronie 4 9

Arrows
Mega Knight Knight Cannon P.E.K.K.A Bandit
Knight
Cannon Musketeer Arrows
Cannon
Knight Musketeer Arrows Bandit
Musketeer
Knight Cannon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Musketeer
Bandit
Arrows Cannon Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Bandit
Cannon P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Musketeer Arrows Cannon
Arrows Cannon Musketeer P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Musketeer
Knight Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Knight Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer
Cannon P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Bandit
Mega Knight Arrows Cannon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Cannon Bandit Mega Knight
Cannon P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon Mega Knight Knight Musketeer Bandit
Arrows Knight Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
Mega Knight Arrows Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Knight Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Bandit Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Knight Cannon Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer
P.E.K.K.A Knight Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Bandit
P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Cannon Bandit
Cannon Musketeer Mega Knight
Knight Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Cannon Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Bandit
Musketeer
Arrows Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Knight Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer Bandit Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Musketeer Bandit
Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer Bandit Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076