Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Skeleton King
Giant Snowball
Guards Skeleton King
Zap
Firecracker Guards Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Skeleton King
The Log
Firecracker Guards Skeleton King
Earthquake
Firecracker Tesla Guards Skeleton King
Arrows
Firecracker Guards Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Guards P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Firecracker Tesla Skeleton King
Poison
Firecracker Guards Skeleton King
Lightning
Tesla Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Arrows Firecracker Guards Tesla Skeleton King P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Arrows Firecracker Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Barbarian Barrel
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton King

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Firecracker
Tesla Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Tesla Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Firecracker Tesla Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Firecracker Guards Mega Knight Skeleton King
Arrows Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla Arrows Firecracker
Arrows Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla P.E.K.K.A Skeleton King
Guards Firecracker Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Guards Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Mega Knight Skeleton King
Arrows Tesla Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight Guards
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A Skeleton King
P.E.K.K.A Tesla Mega Knight Skeleton King
Tesla P.E.K.K.A Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Firecracker P.E.K.K.A
Arrows Tesla Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Barbarian Barrel Firecracker Tesla Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Tesla
Mega Knight Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla Guards Mega Knight
Arrows Firecracker Tesla
Guards P.E.K.K.A Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla
P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Tesla Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Tesla Guards Skeleton King
Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Guards Firecracker Barbarian Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Mega Knight Firecracker Tesla Barbarian Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Guards
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Firecracker
Barbarian Barrel Guards
Arrows Firecracker
Arrows Barbarian Barrel
Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton King
Arrows
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Guards Skeleton King
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076