Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers Miner
Zap
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Barbarian Barrel
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers
The Log
Fire Spirit Dart Goblin Wall Breakers
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers P.E.K.K.A Miner
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Zap Wall Breakers Dart Goblin Miner P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Fire Spirit Bats Zap Wall Breakers

Synergie w ataku 8 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
P.E.K.K.A Miner Zap Wall Breakers
Bats
Miner Mega Knight Zap Wall Breakers P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Miner Fire Spirit Bats Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Dart Goblin
Miner Zap Wall Breakers P.E.K.K.A Mega Knight
Wall Breakers
Miner Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Zap Bats Dart Goblin
Miner
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin Wall Breakers Miner

Synergie w obronie 1 13

Fire Spirit
Zap P.E.K.K.A
Bats
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A Miner
Dart Goblin
Bats Zap P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Wall Breakers
P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Miner
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fire Spirit Zap
Zap Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Fire Spirit Dart Goblin Miner Mega Knight
Bats Dart Goblin Zap Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats P.E.K.K.A
Fire Spirit Mega Knight Bats Zap Dart Goblin
Zap Fire Spirit Bats Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Mega Knight Fire Spirit Bats Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Fire Spirit Zap Mega Knight
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Miner Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats
Miner Zap Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Fire Spirit Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Fire Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Fire Spirit Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Fire Spirit Mega Knight
Miner Zap Dart Goblin
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Dart Goblin
Fire Spirit Bats Zap Dart Goblin
Zap Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fire Spirit Bats Dart Goblin
Fire Spirit Zap Dart Goblin
Miner Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner Mega Knight
P.E.K.K.A
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076