Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards Witch
Zap
Firecracker Inferno Tower Guards Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Guards Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Guards Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Guards Witch
Arrows
Firecracker Guards Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Witch P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Witch
Poison
Firecracker Inferno Tower Guards Witch
Lightning
Inferno Tower Witch
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Hog Rider Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Hog Rider

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Guards Witch Mega Knight
Inferno Tower
Guards
Zap Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Guards Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Inferno Tower Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Guards Zap Firecracker Mega Knight
Guards
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Witch
Zap Guards Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Zap Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Firecracker Guards Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Guards Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Zap Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Guards Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Guards Witch Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards Witch
Mega Knight Zap Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Guards Witch
Zap Witch Firecracker Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Inferno Tower
Mega Knight Firecracker Guards Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Witch
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower
Inferno Tower P.E.K.K.A Guards Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Guards P.E.K.K.A Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Guards Witch
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Guards Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Inferno Tower Guards Witch Zap Firecracker P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap
Firecracker Guards
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Guards Witch
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Guards Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Guards Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076