Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Skeleton Dragons Dart Goblin Guards
Zap
Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Knight Dart Goblin Guards
The Log
Dart Goblin Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Fireball
Skeleton Dragons Dart Goblin
Poison
Skeleton Dragons Dart Goblin Guards
Lightning
Knight Skeleton Dragons
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Guards P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Knight Dart Goblin Guards Skeleton Dragons P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Arrows Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Zap Arrows
Skeleton Dragons
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin

Synergie w obronie 5 14

Zap
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Zap Arrows
Skeleton Dragons
Zap Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Dart Goblin
Knight Zap Skeleton Dragons Guards P.E.K.K.A Mega Knight
Guards
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Guards Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Guards Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Zap Arrows
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Knight Guards Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Dart Goblin Guards Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight Skeleton Dragons Guards
Mega Knight Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Knight Skeleton Dragons P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Guards
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Guards Mega Knight
P.E.K.K.A Dart Goblin
Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Knight Dart Goblin Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons Mega Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
Guards P.E.K.K.A Mega Knight Zap Knight
P.E.K.K.A Knight Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Dart Goblin
Guards P.E.K.K.A Knight Dart Goblin
P.E.K.K.A Mega Knight Knight
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Knight Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Skeleton Dragons Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Dart Goblin Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Guards
P.E.K.K.A Mega Knight Knight Guards
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Guards Zap Knight Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Guards
Arrows Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Zap Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Guards
Zap Arrows Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Zap Arrows Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Zap Dart Goblin Guards
Zap Arrows Skeleton Dragons Dart Goblin
Arrows
Knight Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight
Arrows Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Arrows
Skeleton Dragons Dart Goblin P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin Guards
Zap Skeleton Dragons Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
P.E.K.K.A
Skeleton Dragons Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076