Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions
Giant Snowball
Minions Lumberjack
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Minions Wizard Lumberjack
Poison
Minions Wizard
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Arrows Minions Lumberjack Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Arrows Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Minions Lumberjack Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Minions
Rage Mega Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard
Rage P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rage
Minions Wizard
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Minions Wizard P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Minions Zap Arrows Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows
Mega Knight Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Minions
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Zap Arrows Minions Wizard
Lumberjack
Zap Arrows Minions Wizard
Mega Knight
Zap Arrows Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Minions Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Minions Mega Knight
Arrows P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Minions Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Arrows Wizard
Zap Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Minions Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Minions Zap Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Minions Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Minions P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Mega Knight Zap Minions Wizard Lumberjack
Zap Arrows Wizard Minions Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack
Wizard Mega Knight Arrows Minions P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap Minions
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
P.E.K.K.A Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Lumberjack
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Mega Knight
Zap Minions P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Minions Mega Knight Zap Wizard P.E.K.K.A
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Wizard Zap Arrows Mega Knight
Arrows Wizard Zap Minions
Arrows Wizard
Arrows Zap Wizard
Arrows Zap Wizard
Minions Lumberjack
Zap Arrows Wizard
Zap Arrows Wizard
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Minions
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Wizard
Zap Minions Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Minions
Zap Arrows Wizard
Arrows
Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Zap Wizard
Zap Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Minions
Zap
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076