Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats Electro Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Firecracker Electro Dragon
Poison
Bats Firecracker Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Mega Knight
Bats
Mega Knight Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Firecracker P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Bats Firecracker Electro Dragon
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 2 21

Skeletons
Ice Spirit Bats Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Skeletons Bats Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mega Knight
Bats Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Zap P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Ice Spirit Bats Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Bats Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Skeletons Mega Knight
Firecracker Skeletons Ice Spirit Bats Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Firecracker
P.E.K.K.A Skeletons
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap
P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Bats Zap Electro Dragon
Firecracker
Ice Spirit Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Bats
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker
Zap Electro Dragon Mega Knight
Zap Ice Spirit Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Ice Spirit Bats Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon Mega Knight
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Ice Spirit Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Mega Knight
P.E.K.K.A
Firecracker Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076