Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Goblin Barrel
Zap
Bomber Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Goblin Barrel
Arrows
Bomber Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
P.E.K.K.A Electro Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Bomber Goblin Barrel
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 4 11

Bomber
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bomber P.E.K.K.A Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bomber Magic Archer
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Bomber Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bomber P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Zap Electro Wizard
Bomber Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bomber Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Bomber Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Mega Knight Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Magic Archer
Mega Knight Bomber Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Zap
Zap Bomber Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Mega Knight
Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Bomber Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076