Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde
Zap
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Prince Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Minion Horde
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Prince Giant Skeleton
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower Prince
Rocket
Minion Horde Inferno Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Prince Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Prince Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Prince Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang
Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Mega Knight Zap Prince Giant Skeleton
Inferno Tower
Prince
Zap Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde
Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight
Minion Horde Prince Zap Arrows

Synergie w obronie 3 14

Zap
Mega Knight Arrows Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Arrows
Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Prince Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Inferno Tower
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Arrows Minion Horde Prince Mega Knight
Prince
Zap Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Prince Mega Knight Giant Skeleton
Minion Horde Inferno Tower Prince Goblin Gang Mega Knight
Arrows Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Goblin Gang Prince
Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower Prince Giant Skeleton Mega Knight
Goblin Gang Minion Horde Zap Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang
Minion Horde Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Minion Horde Prince
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight
Minion Horde Inferno Tower Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Arrows Goblin Gang Inferno Tower Prince
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Minion Horde Prince
Zap Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Inferno Tower Prince
Goblin Gang Mega Knight Arrows Minion Horde Prince Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Giant Skeleton Mega Knight Zap Minion Horde Inferno Tower Prince
Goblin Gang Prince Giant Skeleton Mega Knight Zap Minion Horde Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Zap Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Prince Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Mega Knight Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Giant Skeleton Mega Knight Inferno Tower Prince
Inferno Tower Goblin Gang Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Inferno Tower Prince Giant Skeleton
Mega Knight Zap Arrows Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Mega Knight Goblin Gang Minion Horde Inferno Tower
Minion Horde Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Zap Minion Horde Prince Giant Skeleton
Arrows Mega Knight Zap Minion Horde Inferno Tower Giant Skeleton
Zap Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Minion Horde Giant Skeleton
Arrows Prince Giant Skeleton
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Zap Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Minion Horde Prince
Zap Arrows Minion Horde Prince
Zap Arrows
Arrows Minion Horde
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Mega Knight
Minion Horde
Arrows Zap
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde Mega Knight
Zap Arrows Minion Horde
Minion Horde Prince Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Zap Minion Horde Goblin Gang Prince
Zap Arrows
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Minion Horde Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton
Zap
Zap Prince Giant Skeleton Mega Knight
Prince
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076