Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
The Log
Dart Goblin Prince
Earthquake
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard
Fireball
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Poison
Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Lightning
Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Tornado Fireball Electro Wizard Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Tornado Fireball

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Prince Electro Wizard Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Zap Prince Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Prince Mega Knight
Tornado
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Dart Goblin Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Dart Goblin Fireball Wizard Tornado Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Dart Goblin Tornado Prince
Dart Goblin
Zap Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Zap Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Tornado Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Prince Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Fireball Tornado Prince Mega Knight
Fireball Tornado Zap Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Electro Wizard Zap Fireball Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Tornado Prince
Tornado Dart Goblin Prince Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Zap Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Zap Dart Goblin Tornado Prince Electro Wizard
Prince Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Fireball Prince Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Tornado Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Dart Goblin Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Zap Wizard Tornado Dart Goblin Fireball Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Tornado Prince Electro Wizard
Wizard Mega Knight Dart Goblin Fireball Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Fireball Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Prince Dart Goblin Fireball Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball Tornado Prince
Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Prince
Mega Knight Zap Fireball Tornado Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Electro Wizard Zap Dart Goblin Fireball Tornado Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Fireball Wizard Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Zap Dart Goblin Tornado Electro Wizard
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Fireball Tornado Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Tornado Prince Electro Wizard
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Tornado
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Prince
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Tornado
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Tornado Mega Knight
Fireball Prince Mega Knight
Fireball Wizard Tornado
Tornado Prince
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Wizard Tornado Prince Mega Knight
Fireball Zap Dart Goblin Tornado
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Zap Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Electro Wizard
Prince Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Electro Wizard Dart Goblin Fireball Prince
Fireball Zap Dart Goblin Wizard Tornado Electro Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Wizard
Zap Fireball Tornado
Dart Goblin Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Dart Goblin Fireball Tornado Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076