Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Hog Rider Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Hog Rider Guards Prince
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Guards
Zap
Bomber Dart Goblin Guards Prince
Barbarian Barrel
Bomber Dart Goblin Guards Magic Archer
The Log
Bomber Dart Goblin Hog Rider Guards Prince
Earthquake
Bomber Hog Rider Guards
Arrows
Bomber Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Bomber Dart Goblin Hog Rider Guards Prince Magic Archer
Fireball
Bomber Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Poison
Bomber Dart Goblin Guards Magic Archer
Lightning
Prince Magic Archer
Rocket
Hog Rider Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Dart Goblin Guards Void Hog Rider Magic Archer Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Dart Goblin Guards Void

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Hog Rider Prince Mega Knight
Dart Goblin
Hog Rider Prince Mega Knight
Hog Rider
Bomber Dart Goblin Guards Void Prince Magic Archer Mega Knight
Guards
Hog Rider
Void
Hog Rider
Prince
Mega Knight Bomber Dart Goblin Hog Rider Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Bomber Dart Goblin Hog Rider Magic Archer

Synergie w obronie 0 9

Bomber
Guards
Dart Goblin
Guards Prince Magic Archer Mega Knight
Hog Rider
Guards
Bomber Dart Goblin Prince Magic Archer
Void
Prince
Dart Goblin Guards Magic Archer
Magic Archer
Dart Goblin Guards Prince Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Bomber Dart Goblin Void
Prince Dart Goblin Guards Mega Knight
Bomber Prince Mega Knight
Bomber Dart Goblin Guards Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer Mega Knight
Prince
Guards Bomber Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Guards Bomber Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Prince Mega Knight Bomber Guards
Bomber Mega Knight Dart Goblin Guards Prince Magic Archer
Prince Mega Knight
Prince Mega Knight
Mega Knight Bomber Prince
Mega Knight Bomber Dart Goblin Guards Prince Magic Archer
Bomber Dart Goblin Guards Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Prince
Bomber Mega Knight Dart Goblin Guards Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Void Prince
Void Bomber Prince Magic Archer Mega Knight
Guards Mega Knight Prince
Guards Prince Mega Knight
Guards Prince Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Guards Prince Dart Goblin Void
Mega Knight Prince
Void Mega Knight Prince Magic Archer
Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Prince
Mega Knight Guards Void Prince
Prince Mega Knight Guards
Bomber Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Guards Bomber Dart Goblin Prince Magic Archer
Mega Knight Bomber Dart Goblin Magic Archer
Bomber Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Dart Goblin Guards
Void Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Guards Void Prince
Bomber Magic Archer Mega Knight
Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Void Dart Goblin
Guards Void Prince
Void Dart Goblin Prince Magic Archer
Void Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Prince Magic Archer
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin Mega Knight
Bomber
Void Bomber Dart Goblin Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Dart Goblin Void Magic Archer Mega Knight
Void Prince Magic Archer Mega Knight
Void
Void Prince
Void
Bomber Magic Archer Mega Knight
Void Dart Goblin Magic Archer
Void Prince Magic Archer Mega Knight
Void Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Dart Goblin Guards Void
Void
Void Bomber Dart Goblin Magic Archer Mega Knight
Void Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Dart Goblin Guards Void Prince Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Void Dart Goblin Prince Magic Archer Mega Knight
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Void
Dart Goblin Prince Mega Knight
Dart Goblin Guards Magic Archer
Dart Goblin Void Magic Archer
Void Dart Goblin Prince Magic Archer Mega Knight
Prince
Dart Goblin Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076