Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army
Giant Snowball
Cannon Skeleton Army Princess
Zap
Cannon Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
The Log
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Earthquake
Cannon Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
Poison
Cannon Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Cannon Elite Barbarians Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Princess Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Freeze Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Skeleton Army Princess Ice Wizard Freeze Magic Archer Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Skeleton Army Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 0 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Princess
Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Princess Magic Archer

Synergie w obronie 0 14

Cannon
Skeleton Army Princess Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Mega Knight
Skeleton Army
Cannon Freeze Princess Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Princess
Cannon Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Princess Mega Knight
Magic Archer
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Princess Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Ice Wizard Mega Knight
Cannon Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Freeze Cannon Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Freeze Princess Ice Wizard Magic Archer
Cannon Magic Archer Mega Knight
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Princess Ice Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Ice Wizard Cannon Freeze Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Ice Wizard Magic Archer
Cannon Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Freeze Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Cannon Freeze Princess Magic Archer
Elite Barbarians Skeleton Army Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Skeleton Army
Cannon Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Ice Wizard Magic Archer
Freeze Cannon Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Cannon Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Cannon Elite Barbarians
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Cannon Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Freeze Princess Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Army Elite Barbarians Ice Wizard
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Freeze Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Magic Archer
Cannon Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Cannon
Cannon Skeleton Army Princess Magic Archer Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Freeze Magic Archer
Mega Knight Cannon Elite Barbarians Freeze Princess Ice Wizard Magic Archer
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Magic Archer Freeze
Princess Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Magic Archer Mega Knight
Freeze Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer
Freeze Princess Ice Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Elite Barbarians Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer
Princess Elite Barbarians Magic Archer
Princess Magic Archer
Magic Archer Princess Mega Knight
Freeze
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Princess
Freeze Princess Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Princess Ice Wizard Magic Archer
Princess Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Elite Barbarians Princess Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Elite Barbarians
Magic Archer Mega Knight
Freeze Princess Magic Archer
Mega Knight
Princess Magic Archer
Skeleton Army Freeze Princess Magic Archer
Princess Ice Wizard Magic Archer
Freeze
Princess Magic Archer Mega Knight
Princess Magic Archer
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Freeze Princess Magic Archer
Princess Magic Archer
Freeze Princess Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076