Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Ice Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Princess
Zap
Skeleton Army Witch Princess
Barbarian Barrel
Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
The Log
Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
Poison
Skeleton Army Witch Princess Ice Wizard
Lightning
Witch Ice Wizard Goblinstein
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado Witch Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Tornado Princess Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard Fireball Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Tornado Princess Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Fireball Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Tornado Mega Knight
Princess
Fireball Tornado Mega Knight
Ice Wizard
Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Witch Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Fireball
Tornado Princess Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Princess Ice Wizard
Tornado
Fireball Ice Wizard Witch Princess Mega Knight
Witch
Tornado Ice Wizard Mega Knight
Princess
Fireball Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Tornado Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Fireball Tornado Witch Princess Ice Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Skeleton Army Witch Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Tornado Witch Mega Knight Ice Wizard
Skeleton Army Witch Ice Wizard Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mega Knight
Tornado Fireball Witch Princess Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Witch Skeleton Army Tornado Princess Ice Wizard
Skeleton Army Tornado Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Ice Wizard Fireball Tornado Princess Mega Knight
Fireball Tornado Witch Princess Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Mega Knight Tornado Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Fireball Mega Knight
Mega Knight Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Fireball Mega Knight Skeleton Army Tornado Witch Ice Wizard
Tornado Witch Fireball Princess Ice Wizard Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Witch Mega Knight
Fireball Tornado Witch Princess Ice Wizard
Skeleton Army Fireball Witch Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Fireball Skeleton Army Tornado Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Fireball Tornado
Skeleton Army Mega Knight Fireball Witch
Fireball Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Skeleton Army Witch Fireball Tornado
Mega Knight Fireball Witch Princess Ice Wizard
Fireball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Witch Princess Ice Wizard
Tornado Witch Princess
Fireball Tornado Princess Ice Wizard
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Fireball
Fireball Witch Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Tornado Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Tornado Princess
Tornado
Fireball
Tornado Fireball Witch Princess Ice Wizard Mega Knight
Witch
Fireball Tornado Witch Princess Ice Wizard
Fireball Tornado Witch Princess Mega Knight
Fireball Tornado
Fireball Tornado Witch Princess Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Skeleton Army Witch Princess
Fireball Tornado Witch Princess Ice Wizard
Fireball
Fireball Princess Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Tornado
Mega Knight
Fireball Tornado Witch Princess
Fireball Tornado Witch Princess
Fireball Tornado Witch Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076