Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Witch Princess Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Witch Princess
Zap
Firecracker Witch Princess Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Princess Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Princess Sparky
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Princess Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Witch Princess Sparky
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Princess Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Princess Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Princess Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Elixir Golem Princess Witch Elite Barbarians Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Elixir Golem Princess

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Elixir Golem Elite Barbarians Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Witch The Log Sparky
Witch
Elixir Golem Mega Knight
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Princess Sparky Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem The Log Princess
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Princess

Synergie w obronie 1 10

Firecracker
The Log Princess Mega Knight
Elite Barbarians
The Log Mega Knight
Elixir Golem
Witch
The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Elite Barbarians Witch Princess Sparky Mega Knight
Princess
Firecracker The Log Mega Knight
Sparky
The Log
Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Witch The Log Mega Knight
Witch Sparky Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Mega Knight
Firecracker Witch Princess
The Log Sparky Mega Knight
Witch Sparky Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Firecracker Sparky Mega Knight
Witch Firecracker The Log Princess Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Sparky Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log
Sparky Mega Knight Firecracker Witch The Log Princess
Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Elite Barbarians The Log Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log
Witch The Log Firecracker Princess Mega Knight
Sparky Elite Barbarians
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Witch The Log Sparky
Mega Knight Elite Barbarians The Log Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Sparky Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Sparky
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Sparky
Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians Witch Sparky
Mega Knight Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Mega Knight Witch Sparky
Firecracker Witch Princess Sparky Mega Knight
Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker The Log
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Princess Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Princess
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess Sparky
The Log Firecracker Princess
The Log Firecracker
Elite Barbarians Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky
Firecracker Princess
Firecracker Elite Barbarians The Log Princess Sparky
Firecracker Princess
Princess Firecracker Elite Barbarians The Log Sparky
Firecracker Witch The Log Princess Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Firecracker The Log Princess Sparky Mega Knight
Firecracker Witch The Log Princess Mega Knight
The Log Sparky Mega Knight
Princess
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Witch Princess Sparky Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Witch Princess Sparky
Witch The Log Princess Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Sparky
Elite Barbarians Firecracker Witch Princess Sparky
Firecracker Witch
Elite Barbarians Sparky
The Log Sparky Mega Knight
Firecracker Princess Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker The Log Princess Sparky
Witch Princess
Firecracker Witch Princess
The Log
Firecracker Princess Sparky Mega Knight
The Log Firecracker Princess
Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Witch The Log Princess Sparky
Firecracker Witch Princess
Firecracker Witch The Log Princess Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076