Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Princess Inferno Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Princess Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess
Royal Delivery
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Mother Witch
Fireball
Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Witch Princess Inferno Dragon Mother Witch
Poison
Skeleton Army Witch Princess Mother Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon Mother Witch
Rocket
Elite Barbarians Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon Mother Witch Witch Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Inferno Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Barrel Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mother Witch
Princess Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Elite Barbarians Goblin Barrel Witch Princess Mother Witch

Synergie w obronie 1 8

Elite Barbarians
Mother Witch Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Princess Inferno Dragon
Witch
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Mother Witch
Elite Barbarians Princess Mega Knight
Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess Inferno Dragon Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Mother Witch Mega Knight
Inferno Dragon Witch Princess
Mega Knight
Witch Inferno Dragon Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Witch Mother Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon Witch Princess
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Witch Princess
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch
Witch Princess Inferno Dragon Mother Witch Mega Knight
Elite Barbarians Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Mother Witch Witch Princess
Skeleton Army Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Witch Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Witch
Skeleton Army Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Witch Inferno Dragon
Mega Knight Elite Barbarians Witch Princess Inferno Dragon Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Princess
Mega Knight
Mother Witch Witch Princess
Witch Princess
Princess
Elite Barbarians
Princess
Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Elite Barbarians
Witch Princess
Princess Mega Knight
Princess Mega Knight
Witch Princess Mother Witch Mega Knight
Mega Knight
Princess
Mother Witch Witch Princess Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess Mother Witch
Witch
Elite Barbarians
Mega Knight
Princess
Mega Knight
Princess
Skeleton Army Witch Princess
Witch Princess
Princess Mega Knight
Princess
Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians Witch Princess
Witch Princess
Witch Princess Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076