Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
RIP
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Goblin Hut Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Hut
Zap
Skeletons Cannon Goblin Hut
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Hut
The Log
Skeletons Cannon Goblin Hut
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Hut Elixir Collector
Arrows
Skeletons Goblin Hut
Royal Delivery
Skeletons Goblin Hut
Fireball
Cannon Goblin Hut Elixir Collector
Poison
Cannon Goblin Hut Elixir Collector
Lightning
Cannon Goblin Hut Elixir Collector
Rocket
Goblin Hut Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Collector Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Giant Snowball The Log Arrows Cannon Goblin Hut Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Giant Snowball The Log Arrows

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Giant Snowball
Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Cannon
Goblin Hut
Giant Snowball The Log Mega Knight
Elixir Collector
The Log
Giant Snowball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 4 9

Skeletons
Cannon Giant Snowball Goblin Hut The Log
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Cannon Goblin Hut The Log
Arrows
Mega Knight Cannon Goblin Hut
Cannon
Skeletons The Log Giant Snowball Arrows
Goblin Hut
Skeletons Giant Snowball Arrows
Elixir Collector
The Log
Cannon Skeletons Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Goblin Hut The Log
Skeletons Cannon Goblin Hut The Log Mega Knight
Cannon Goblin Hut Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Cannon Goblin Hut Skeletons Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Giant Snowball Cannon Mega Knight
Giant Snowball Arrows Cannon Goblin Hut
Arrows Cannon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons Goblin Hut
Skeletons Giant Snowball Cannon Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Arrows Cannon Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows Giant Snowball Goblin Hut
Cannon Goblin Hut Mega Knight Skeletons Giant Snowball The Log
Mega Knight Giant Snowball Arrows Cannon Goblin Hut The Log
Cannon Goblin Hut Mega Knight
Giant Snowball Cannon Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Goblin Hut
Arrows Cannon Mega Knight Giant Snowball Goblin Hut The Log
Giant Snowball Arrows The Log Cannon Goblin Hut Mega Knight
Cannon Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball Arrows Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Goblin Hut The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Goblin Hut Mega Knight
Arrows Skeletons Giant Snowball Goblin Hut
Skeletons Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Giant Snowball Goblin Hut The Log
Skeletons Cannon Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight Giant Snowball Arrows The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Mega Knight
Goblin Hut Skeletons The Log
Arrows Mega Knight Giant Snowball Cannon Goblin Hut The Log
Giant Snowball Arrows Cannon Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Giant Snowball The Log
Arrows Goblin Hut The Log
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Arrows Giant Snowball
Arrows The Log
Arrows The Log Giant Snowball
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Goblin Hut The Log
Arrows
Giant Snowball Arrows Goblin Hut The Log
Giant Snowball Arrows Goblin Hut The Log
Arrows Goblin Hut The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
The Log
Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Goblin Hut
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows The Log Mega Knight
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball Arrows The Log
Goblin Hut
Giant Snowball Arrows
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076