Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Hut Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Wizard Elixir Collector Witch Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians Goblin Hut Witch
Zap
Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Barbarians Goblin Hut Witch
Earthquake
Barbarians Goblin Hut Elixir Collector Witch
Arrows
Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Bowler
Fireball
Barbarians Goblin Hut Wizard Elixir Collector Witch Bowler
Poison
Barbarians Goblin Hut Wizard Elixir Collector Witch
Lightning
Goblin Hut Wizard Elixir Collector Witch Bowler
Rocket
Barbarians Goblin Hut Wizard Elixir Collector Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Rage Bowler Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Bowler Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

17 Rage Barbarians Goblin Hut Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Goblin Hut
Bowler Mega Knight
Wizard
Rage Mega Knight
Elixir Collector
Rage
Witch Wizard
Witch
Rage Bowler Mega Knight
Bowler
Goblin Hut Witch
Mega Knight
Goblin Hut Wizard Witch

Synergie w obronie 0 5

Barbarians
Goblin Hut
Wizard Bowler
Wizard
Goblin Hut Mega Knight
Elixir Collector
Rage
Witch
Bowler Mega Knight
Bowler
Goblin Hut Witch
Mega Knight
Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Hut Wizard
Barbarians Goblin Hut Witch Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Bowler Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Bowler Mega Knight
Barbarians Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Goblin Hut Wizard Witch
Bowler Barbarians Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Hut
Barbarians Bowler Mega Knight
Barbarians Witch Goblin Hut Wizard Bowler Mega Knight
Goblin Hut Wizard Witch
Barbarians Goblin Hut Bowler Mega Knight Wizard Witch
Wizard Bowler Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Bowler Mega Knight
Barbarians Wizard Mega Knight Goblin Hut Witch Bowler
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Barbarians Goblin Hut Bowler Mega Knight
Barbarians Goblin Hut
Wizard Bowler Mega Knight Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Goblin Hut Witch Bowler
Wizard Bowler Mega Knight
Barbarians Mega Knight Goblin Hut Witch Bowler
Bowler Mega Knight Barbarians
Barbarians Goblin Hut Witch Bowler Mega Knight
Wizard Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Bowler
Mega Knight Barbarians
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Goblin Hut
Mega Knight Barbarians Goblin Hut Witch Bowler
Mega Knight Barbarians Bowler
Barbarians Bowler Mega Knight Wizard Witch
Wizard Barbarians Witch Bowler Mega Knight
Barbarians Goblin Hut Witch Bowler
Bowler Mega Knight Barbarians Goblin Hut Wizard Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Goblin Hut
Barbarians
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Bowler
Wizard Bowler
Wizard
Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Goblin Hut Wizard Witch Bowler
Goblin Hut Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Witch Bowler Mega Knight
Bowler Mega Knight
Wizard
Bowler
Barbarians
Wizard Witch Bowler Mega Knight
Witch
Wizard Witch Bowler
Wizard Witch Bowler Mega Knight
Wizard Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Bowler
Wizard Mega Knight
Mega Knight
Wizard Bowler
Barbarians Goblin Hut Witch
Wizard Witch
Wizard Bowler Mega Knight
Wizard Bowler
Mega Knight
Witch Bowler
Witch
Witch Bowler Mega Knight
Wizard Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076