Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Musketeer Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Giant Goblin Barrel Mega Knight
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Musketeer Wizard The Log
Musketeer
Royal Giant The Log Mega Knight
Wizard
Royal Giant Mega Knight
Goblin Barrel
Royal Giant Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
The Log
Royal Giant Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 2 10

Firecracker
The Log Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Royal Giant
Musketeer
The Log Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard The Log
The Log
Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Wizard The Log
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Firecracker Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard The Log
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker The Log
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Firecracker Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard Skeleton Army The Log
Wizard The Log Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Wizard Skeleton Army Mega Knight Firecracker Musketeer The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer
Skeleton Army Musketeer
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Firecracker Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight The Log
Skeleton Army Mega Knight Wizard
Wizard Firecracker Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Firecracker Musketeer The Log
Mega Knight Firecracker Musketeer Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer The Log
The Log
Firecracker Musketeer The Log
Wizard Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard The Log
The Log Firecracker Wizard
The Log Firecracker Wizard
Musketeer
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log
Firecracker Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Firecracker The Log Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Wizard The Log
Musketeer Skeleton Army
Firecracker Musketeer Wizard
The Log
Firecracker Musketeer Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Musketeer Wizard
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer The Log
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer The Log Mega Knight
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076