Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant
Giant Snowball
Bats Witch
Zap
Bats Firecracker Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Firecracker Royal Giant Witch
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Valkyrie Witch
Fireball
Firecracker Witch
Poison
Bats Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Zap Firecracker Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker
Zap
Firecracker Fireball Bats Royal Giant Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Royal Giant Bats Valkyrie Mega Knight
Royal Giant
Bats Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball
Zap Royal Giant Mega Knight
Valkyrie
Bats Zap Firecracker Witch
Witch
Zap Royal Giant Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Witch

Synergie w obronie 3 12

Bats
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap
Fireball Mega Knight Bats Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie Bats Zap Mega Knight
Royal Giant
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Bats Zap Fireball Witch
Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bats Valkyrie
Witch Bats Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Bats Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch
Firecracker Valkyrie Mega Knight
Bats Valkyrie Witch Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Bats Zap Firecracker Fireball Witch
Mega Knight Bats Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch
Mega Knight
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Mega Knight Bats Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Witch Bats Firecracker Fireball Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Bats Firecracker Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Bats Zap Fireball
Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Witch
Bats Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Bats Firecracker Fireball Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Bats Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Fireball Bats Zap Witch
Firecracker Witch
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Bats Fireball
Firecracker Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bats
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Fireball Witch
Zap Bats Firecracker Fireball Witch
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Bats Fireball Witch
Fireball Zap Firecracker Witch
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Bats Firecracker Fireball Witch
Firecracker Bats Zap Fireball Witch
Zap Firecracker Fireball Witch Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076