Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel Royal Giant Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Lightning
Prince Electro Wizard
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard Prince Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Electro Wizard Skeleton Barrel Royal Giant Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Firecracker Royal Giant Prince
Skeleton Barrel
Firecracker Royal Giant Zap Goblin Gang Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Royal Giant Goblin Gang Prince Mega Knight
Royal Giant
Skeleton Barrel Firecracker Zap Goblin Gang Electro Wizard
Prince
Zap Mega Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Royal Giant Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 2 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince
Goblin Gang
Zap Firecracker Prince Electro Wizard
Skeleton Barrel
Zap Mega Knight
Firecracker
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Royal Giant
Prince
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Barrel Firecracker Electro Wizard
Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Electro Wizard
Prince Goblin Gang Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Goblin Gang Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Firecracker Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight
Firecracker Zap Goblin Gang Skeleton Barrel Electro Wizard
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Mega Knight Prince
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Prince
Goblin Gang
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Firecracker Zap Skeleton Barrel Prince Electro Wizard
Zap Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Prince
Zap Skeleton Barrel
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Skeleton Barrel Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Prince Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Skeleton Barrel Firecracker
Zap Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Skeleton Barrel Electro Wizard Goblin Gang Prince
Zap Firecracker Electro Wizard
Goblin Gang Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Zap Skeleton Barrel Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Goblin Gang Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Skeleton Barrel Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076