Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Goblin Demolisher Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Goblin Demolisher Guards Ram Rider
Giant Snowball
Guards Witch Ram Rider
Zap
Royal Giant Guards Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Guards Witch Electro Wizard
The Log
Royal Giant Goblin Demolisher Guards Witch Ram Rider
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Guards Witch
Royal Delivery
Goblin Demolisher Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Witch Electro Wizard Ram Rider
Poison
Guards Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Goblin Demolisher Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Fireball Goblin Demolisher Electro Wizard Witch Ram Rider Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Fireball Goblin Demolisher Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Royal Giant
Fireball Goblin Demolisher Guards Witch Electro Wizard
Fireball
Royal Giant Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Demolisher
Royal Giant Ram Rider
Guards
Royal Giant Ram Rider
Witch
Royal Giant Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Fireball Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Goblin Demolisher Guards Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 0 9

Royal Giant
Fireball
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Demolisher
Guards
Witch Electro Wizard
Witch
Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Goblin Demolisher Electro Wizard Ram Rider
Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Witch Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Fireball Witch
Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Guards Electro Wizard Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Fireball Goblin Demolisher Ram Rider Mega Knight
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Fireball Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Goblin Demolisher Guards Witch Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Mega Knight Goblin Demolisher Guards Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Fireball Goblin Demolisher Guards Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Goblin Demolisher Mega Knight Fireball Guards Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Witch Electro Wizard Ram Rider
Guards Mega Knight Fireball Electro Wizard Ram Rider
Guards Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Witch Electro Wizard Ram Rider
Guards Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Fireball Witch
Witch Guards
Mega Knight Guards Witch
Mega Knight Fireball Guards Electro Wizard
Mega Knight Fireball Guards Witch Ram Rider
Fireball Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Guards Witch Electro Wizard Fireball
Mega Knight Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Guards
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball Witch Ram Rider
Goblin Demolisher Witch
Fireball Goblin Demolisher Ram Rider
Fireball Ram Rider
Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Witch
Fireball Goblin Demolisher Mega Knight
Fireball
Fireball Goblin Demolisher Electro Wizard Mega Knight
Fireball Goblin Demolisher Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Goblin Demolisher Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball
Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Guards Witch
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball
Electro Wizard Fireball Guards Witch
Fireball Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Fireball Guards Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076