Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Mega Knight Lava Hound Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Mega Knight Lava Hound Skeleton King

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Lava Hound Skeleton King
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Battle Ram Lava Hound Skeleton King
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Battle Ram Lava Hound Skeleton King
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Battle Ram Skeleton King
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Battle Ram Skeleton King
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Lava Hound Skeleton King
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Battle Ram Lava Hound Skeleton King
Fireball
Cannon Goblin Gang Battle Ram Lava Hound Skeleton King
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Lava Hound Skeleton King
Lightning
Cannon Battle Ram Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Rage Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Cannon Goblin Gang Battle Ram Skeleton King Mega Knight Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Battle Ram Mega Knight
Cannon
Goblin Gang
Spear Goblins Battle Ram Lava Hound Skeleton King
Battle Ram
Spear Goblins Goblin Gang Lava Hound
Rage
Mega Knight
Spear Goblins
Lava Hound
Goblin Gang Battle Ram
Skeleton King
Goblin Gang

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Cannon
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang
Spear Goblins Cannon
Battle Ram
Rage
Mega Knight
Spear Goblins
Lava Hound
Skeleton King
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Cannon
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Mega Knight
Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight
Cannon Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Mega Knight Skeleton King
Spear Goblins Goblin Gang
Cannon Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Cannon Goblin Gang Skeleton King
Cannon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Mega Knight Spear Goblins Goblin Gang
Spear Goblins Cannon Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Spear Goblins
Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins
Cannon Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Skeleton King
Cannon Mega Knight
Goblin Gang Spear Goblins Skeleton King
Mega Knight Cannon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mega Knight
Spear Goblins
Goblin Gang
Spear Goblins
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Skeleton King
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076