Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel
Zap
Skeletons Battle Ram Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard
The Log
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard
Fireball
Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Battle Ram Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Electro Spirit Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Fireball Battle Ram
Fireball
Electro Spirit Battle Ram Mega Knight
Battle Ram
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Battle Ram Goblin Barrel Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Battle Ram Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Barbarian Barrel Goblin Barrel
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Skeletons
Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Electro Spirit
Skeletons
Fireball
Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Battle Ram
Barbarian Barrel
Fireball Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Wizard
Skeletons Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Wizard
Skeletons Ice Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Skeletons Electro Spirit Ice Wizard Mega Knight
Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Ice Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Ice Wizard
Fireball Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight Electro Spirit Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel Electro Spirit Fireball Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight Skeletons
Mega Knight Fireball Barbarian Barrel
Skeletons Mega Knight
Fireball Skeletons Electro Spirit Ice Wizard
Skeletons Fireball Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Skeletons
Mega Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Mega Knight Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Ice Wizard Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Electro Spirit Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel Ice Wizard
Fireball Mega Knight
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Electro Spirit Fireball Barbarian Barrel
Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Electro Spirit Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076