Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dark Prince Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Poison
Electro Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Dark Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit The Log Tesla Fireball

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Tesla
Fireball
Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Fireball Electro Wizard Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 2 21

Ice Spirit
Tesla Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball
The Log Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Dark Prince
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Tesla Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball The Log Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Fireball
Tesla Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Tesla Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Tesla Fireball Dark Prince The Log Ram Rider Mega Knight
Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider
Tesla Mega Knight Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball Mega Knight Ice Spirit Tesla Dark Prince The Log Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Tesla Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Fireball Mega Knight Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Ice Spirit Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Dark Prince Ram Rider Mega Knight
Fireball Ice Spirit Tesla Electro Wizard Ram Rider
Dark Prince Tesla Fireball Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Tesla Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Tesla
Mega Knight Tesla Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Tesla Fireball Ram Rider
Tesla Fireball Mega Knight
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log
Mega Knight Tesla Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Dark Prince The Log
Fireball Dark Prince The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Ram Rider
The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Mega Knight
Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider Mega Knight
Fireball The Log
Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball The Log
Electro Wizard Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
The Log Fireball
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Ice Spirit Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076