Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem
Lightning
Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon
Dart Goblin
Goblin Barrel Goblin Gang Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Rage Goblin Gang Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon
Rage
Elixir Golem
Goblin Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin Elixir Golem Goblin Barrel Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider

Synergie w obronie 0 5

Goblin Gang
Dart Goblin
Dart Goblin
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin
Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Goblin Gang Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang
Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Dart Goblin Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Baby Dragon
Goblin Gang Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin
Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Mega Knight Dart Goblin Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Ram Rider
Goblin Gang
Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076