Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Dart Goblin Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Dart Goblin Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Witch Skeleton King
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Elixir Golem Witch Skeleton King
Arrows
Dart Goblin Witch Skeleton King
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Witch Ram Rider Skeleton King
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Witch Skeleton King
Lightning
Witch Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Dart Goblin Elixir Golem Fireball Skeleton King Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Dart Goblin Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Elixir Golem Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Elixir Golem
Rage Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Elixir Golem Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Rage
Elixir Golem Witch
Witch
Rage Elixir Golem Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Ram Rider
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Skeleton King
Dart Goblin Fireball Witch

Synergie w obronie 0 5

Dart Goblin
Ram Rider Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Ram Rider Mega Knight
Rage
Witch
Mega Knight
Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Ram Rider
Dart Goblin Witch Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Dart Goblin
Witch Dart Goblin Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Ram Rider Mega Knight
Witch Skeleton King
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Witch Fireball Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight Fireball Witch Ram Rider
Fireball Mega Knight Dart Goblin Witch Skeleton King
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Dart Goblin Witch Ram Rider
Witch Dart Goblin Fireball Ram Rider Mega Knight
Dart Goblin Ram Rider
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight
Mega Knight Witch Ram Rider
Mega Knight Fireball Ram Rider
Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Fireball Witch Ram Rider
Mega Knight
Mega Knight Fireball Witch
Witch Dart Goblin
Mega Knight Dart Goblin Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Fireball Witch Ram Rider Skeleton King
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Witch Dart Goblin Fireball Skeleton King
Mega Knight Dart Goblin Fireball Witch Skeleton King
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Dart Goblin Witch
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball Dart Goblin Ram Rider
Fireball
Dart Goblin Fireball Ram Rider
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball Witch Ram Rider Mega Knight
Fireball Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball
Dart Goblin Fireball Witch
Fireball Dart Goblin Witch Ram Rider
Fireball
Fireball Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Skeleton King
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Fireball Witch Skeleton King
Dart Goblin Fireball Witch
Dart Goblin Fireball Witch Mega Knight
Fireball Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076