Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Barrel
Zap
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Barrel Sparky
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Goblin Barrel Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Sparky
Lightning
Valkyrie Sparky Archer Queen
Rocket
Valkyrie Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Archer Queen Sparky Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits Valkyrie Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Goblin Barrel Firecracker Sparky Archer Queen
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Archer Queen
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel Archer Queen
Archer Queen
Valkyrie Sparky Mega Knight

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie Sparky
Firecracker
Valkyrie Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker
Valkyrie
Firecracker Arrows Sparky Archer Queen
Goblin Barrel
Sparky
Arrows Valkyrie
Mega Knight
Arrows Firecracker
Archer Queen
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Valkyrie Sparky
Sparky Firecracker Royal Recruits Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Sparky Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Royal Recruits Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Valkyrie Arrows Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Sparky Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits
Arrows Valkyrie Firecracker Royal Recruits Mega Knight
Sparky Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Arrows Firecracker Sparky
Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Sparky
Royal Recruits Valkyrie Mega Knight Sparky
Royal Recruits Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Royal Recruits Sparky Valkyrie
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Valkyrie Sparky
Royal Recruits Sparky
Mega Knight Royal Recruits Valkyrie Sparky
Royal Recruits Mega Knight Arrows Valkyrie Archer Queen
Royal Recruits Mega Knight Valkyrie Sparky
Royal Recruits Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Royal Recruits Sparky Firecracker Valkyrie Archer Queen
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Royal Recruits Sparky Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Royal Recruits Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Royal Recruits Valkyrie Sparky
Arrows Firecracker Archer Queen
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows Royal Recruits
Arrows Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Royal Recruits
Arrows Firecracker Archer Queen
Arrows
Firecracker Valkyrie Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Sparky Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Royal Recruits Sparky Mega Knight Archer Queen
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076