Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Giant Snowball
Goblins Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Zap
Goblins Bats Goblin Gang Fisherman
Barbarian Barrel
Goblins Goblin Gang Royal Recruits
The Log
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblins Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Goblins Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Fireball
Goblin Gang Fisherman
Poison
Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Lightning
Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Bats Arrows Goblin Gang Fisherman Freeze Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Goblins Bats Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Bats
Mega Knight Royal Recruits Fisherman
Arrows
Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Freeze
Arrows
Fisherman
Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Goblins
Freeze Fisherman
Bats
Royal Recruits Freeze Fisherman Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits
Bats Goblin Gang
Freeze
Goblins Bats Mega Knight
Fisherman
Goblins Bats Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Freeze Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits
Goblins Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Fisherman Mega Knight Goblins Bats Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Goblins Bats Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Goblins Bats Mega Knight
Bats Arrows Goblin Gang Freeze
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Goblins Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Goblins Royal Recruits Fisherman Mega Knight
Goblins Bats Goblin Gang Arrows Royal Recruits Freeze Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang
Royal Recruits Mega Knight Bats Goblin Gang Freeze
Mega Knight Goblins Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Freeze
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Freeze Fisherman Mega Knight
Mega Knight Goblins Bats Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Mega Knight Goblins Bats Goblin Gang Royal Recruits Fisherman
Arrows Freeze Bats Royal Recruits Fisherman Mega Knight
Royal Recruits Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Goblins Bats Arrows Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Goblins Fisherman
Arrows Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Goblins Bats Fisherman
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Bats Fisherman
Royal Recruits Goblin Gang Fisherman Mega Knight
Arrows Bats Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Bats
Mega Knight Royal Recruits Fisherman
Royal Recruits Freeze Mega Knight Goblins Bats
Royal Recruits Goblin Gang
Mega Knight Bats Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Arrows
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Goblins Bats Freeze Fisherman
Bats Arrows Mega Knight Royal Recruits Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Freeze
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Bats Freeze
Arrows
Arrows Freeze
Arrows Fisherman
Goblins Bats Goblin Gang Fisherman
Arrows Royal Recruits Fisherman
Arrows
Fisherman
Arrows Freeze Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows
Arrows Royal Recruits Mega Knight
Arrows Freeze
Bats Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Fisherman
Arrows Royal Recruits
Arrows Freeze Mega Knight
Fisherman
Arrows Fisherman
Arrows Fisherman Mega Knight
Arrows Fisherman
Bats Arrows
Bats Freeze
Arrows Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows
Bats Goblin Gang Royal Recruits Freeze
Arrows
Freeze
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Arrows
Royal Recruits Mega Knight
Bats Goblin Gang Royal Recruits Freeze
Bats
Royal Recruits Freeze Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076