Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 6 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Hunter Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Royal Recruits Lumberjack
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Hunter Executioner Ice Wizard Lumberjack
The Log
Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Hunter Executioner Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard Lumberjack
Poison
Firecracker Royal Recruits Hunter Executioner Ice Wizard
Lightning
Hunter Executioner Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Hunter Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Executioner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Firecracker Ice Wizard Hunter Lumberjack Executioner Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Firecracker Ice Wizard Hunter

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Mirror Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Lumberjack
Mirror
Firecracker Lumberjack
Hunter
Lumberjack Mega Knight
Executioner
Mega Knight
Ice Wizard
Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Mirror Hunter Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack

Synergie w obronie 0 19

Firecracker
Royal Recruits Mirror Hunter Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Ice Wizard
Mirror
Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter
Firecracker Mirror Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner
Mirror Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits Mirror Hunter Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Firecracker Mirror Hunter Executioner Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker Mirror Hunter Executioner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Executioner
Hunter Lumberjack Firecracker Royal Recruits Executioner Ice Wizard Mega Knight
Hunter Lumberjack Mega Knight Royal Recruits Executioner Ice Wizard
Royal Recruits Hunter Lumberjack Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Hunter Firecracker Executioner Ice Wizard
Royal Recruits Mega Knight
Hunter Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack
Firecracker Royal Recruits Hunter Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Executioner Ice Wizard Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack Mega Knight
Hunter Executioner Firecracker Ice Wizard
Royal Recruits Hunter Lumberjack Mega Knight Ice Wizard
Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Hunter Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Hunter Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Hunter Executioner Lumberjack
Mega Knight Firecracker Royal Recruits Hunter Executioner Ice Wizard Lumberjack
Hunter Executioner Firecracker Royal Recruits Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Firecracker Hunter Executioner Lumberjack
Hunter Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Lumberjack Mega Knight
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Lumberjack Mega Knight Hunter
Royal Recruits Hunter Lumberjack Mega Knight
Royal Recruits Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner Hunter Ice Wizard
Royal Recruits Hunter Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight Firecracker
Royal Recruits
Mega Knight Royal Recruits Hunter Lumberjack
Royal Recruits Mega Knight
Royal Recruits Mega Knight Hunter Executioner Lumberjack
Royal Recruits Firecracker Executioner Mega Knight
Royal Recruits Firecracker Hunter Executioner Lumberjack
Executioner Mega Knight Firecracker Royal Recruits Hunter Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner Ice Wizard
Firecracker Royal Recruits
Executioner Firecracker Mega Knight
Firecracker Executioner Hunter Ice Wizard
Firecracker Executioner
Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard
Firecracker
Lumberjack
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Hunter Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Royal Recruits
Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard
Mega Knight
Firecracker
Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard
Firecracker
Hunter Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Royal Recruits
Firecracker Hunter Executioner Ice Wizard
Firecracker Hunter Executioner Lumberjack Mega Knight
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Executioner
Firecracker Royal Recruits Executioner Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076