Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Witch Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton King
Witch
Mega Knight Skeleton King
The Log
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 1 15

Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Goblin Gang Skeleton Army Witch
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Witch
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Witch The Log Inferno Dragon
Skeleton King
Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Witch The Log Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Mega Knight Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army The Log Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Witch
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Skeleton King
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch The Log Mega Knight Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch The Log
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch The Log Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight Skeleton King
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mega Knight Goblin Gang Skeleton Army Witch The Log
Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch The Log Inferno Dragon
Witch Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Mega Knight The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Witch Skeleton King
Skeleton Army Witch Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Witch Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch The Log Inferno Dragon Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Witch
Witch The Log
The Log
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
The Log
The Log
The Log
Witch The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Witch
Witch The Log Mega Knight
The Log
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Witch
Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
The Log Skeleton King
Mega Knight
Goblin Gang Witch The Log Skeleton King
Witch
Witch The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076