Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Bomber Witch Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Bomber Witch Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Bomber Hunter Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Bomber Hunter Witch Skeleton King
Earthquake
Bomber Witch Skeleton King
Arrows
Bomber Witch Skeleton King
Royal Delivery
Bomber Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Bomber Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Bomber Hunter Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Hunter The Log Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber The Log Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber The Log Hunter Electro Wizard

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Mega Knight
Hunter
Mega Knight
Witch
Mega Knight Skeleton King
The Log
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Bomber Hunter Witch The Log Electro Wizard
Skeleton King
Witch

Synergie w obronie 0 16

Bomber
The Log Electro Wizard
Hunter
The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Bomber Hunter Witch Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Hunter Witch The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Mega Knight
Hunter Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton King
Hunter Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber The Log Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Witch Mega Knight Bomber Electro Wizard Inferno Dragon
Hunter Witch Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Bomber The Log Mega Knight
The Log Bomber Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon Witch
The Log Electro Wizard Mega Knight
Hunter Witch Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Hunter Electro Wizard Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Hunter The Log Mega Knight Skeleton King
Hunter Inferno Dragon Witch Electro Wizard
Hunter Mega Knight Bomber Witch The Log Electro Wizard
Bomber Mega Knight Hunter Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Hunter Electro Wizard Mega Knight Skeleton King
Hunter The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bomber Hunter Witch Electro Wizard
Mega Knight Bomber Hunter Witch The Log Electro Wizard
Hunter Witch The Log Bomber Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Electro Wizard Inferno Dragon
Bomber Mega Knight Hunter Witch The Log Electro Wizard
Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Hunter The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Hunter Witch The Log Electro Wizard
Hunter Mega Knight The Log Electro Wizard
Hunter Witch Inferno Dragon Mega Knight
Hunter Witch Electro Wizard
Hunter Witch Electro Wizard
Mega Knight Hunter Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Witch The Log Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Hunter Witch
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Hunter Witch Skeleton King
Bomber Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Hunter The Log Inferno Dragon Skeleton King
Mega Knight Bomber Hunter Witch The Log Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Bomber Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Bomber The Log Mega Knight
Hunter Witch
Bomber Witch The Log
The Log Hunter
The Log
Electro Wizard
The Log Electro Wizard
Hunter The Log
The Log
Bomber Hunter Witch The Log
The Log Mega Knight
Bomber
Bomber Hunter The Log Electro Wizard Mega Knight
Bomber Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Bomber Hunter Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
The Log Hunter Witch Electro Wizard
Witch The Log Mega Knight
The Log
Hunter Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Hunter The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard Witch
Hunter Witch Electro Wizard
The Log
Hunter Electro Wizard Mega Knight
The Log Bomber Skeleton King
Mega Knight
Witch The Log Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076