Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Cannon Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Cannon Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Cannon Goblin Barrel

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Skeletons Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Cannon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Cannon Baby Dragon
Arrows Cannon Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeletons
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Arrows Cannon Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Cannon Mega Knight Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Skeletons Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Skeletons Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Baby Dragon Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Mega Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076