Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

4 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Witch Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Clone Witch
Zap
Skeletons Clone Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Clone Witch
Arrows
Skeletons Clone Witch
Royal Delivery
Skeletons Mini P.E.K.K.A Clone Witch Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Clone Witch Mother Witch
Poison
Clone Witch Mother Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Clone Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Clone Mini P.E.K.K.A Mother Witch Witch Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Skeletons Clone Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Mini P.E.K.K.A
Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Mirror
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton Witch
Witch
Clone Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Clone Mini P.E.K.K.A Mirror Witch Mother Witch
Mother Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mother Witch

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Mirror Witch Mother Witch
Mirror
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Clone
Witch
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Skeletons Witch Mother Witch
Mother Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Mirror Witch Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Skeletons Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Skeletons Mother Witch Mega Knight
Witch
Giant Skeleton Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Skeletons
Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Witch Mother Witch Skeletons Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Giant Skeleton
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Witch
Witch Giant Skeleton Mother Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Mother Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mother Witch Skeletons Witch
Mini P.E.K.K.A Skeletons Witch Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton
Mega Knight Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Mega Knight Skeletons Witch
Witch Mega Knight
Witch Skeletons Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Mega Knight
Mother Witch Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch Mother Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Mother Witch Witch Mega Knight
Witch
Witch
Witch Mega Knight
Witch Mother Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Witch
Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Skeleton
Mega Knight
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076