Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Musketeer
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Fireball
Musketeer
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log Arrows Musketeer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Zap
Ice Spirit
Zap Musketeer Mega Knight
Zap
Ice Spirit Arrows Electro Spirit Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Zap Mega Knight
Musketeer
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 6 13

Skeletons
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Zap The Log
Electro Spirit
Skeletons Zap The Log
Ice Spirit
Zap Musketeer Skeletons The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Electro Spirit Arrows Musketeer The Log
Arrows
Mega Knight Zap
Musketeer
Skeletons Ice Spirit The Log Zap Mega Knight
The Log
Musketeer Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows The Log Skeletons Electro Spirit Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows
Electro Spirit Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Skeletons Musketeer
Skeletons Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Zap
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Mega Knight Electro Spirit Ice Spirit Zap Arrows The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Electro Spirit Arrows Musketeer The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Zap
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Mega Knight Zap Musketeer The Log
Skeletons Musketeer Mega Knight
Arrows Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Skeletons Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Skeletons Electro Spirit Ice Spirit The Log
Skeletons Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Arrows The Log
Mega Knight Skeletons
Musketeer Mega Knight
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Zap Musketeer The Log
Arrows Mega Knight Electro Spirit Zap Musketeer The Log
Electro Spirit Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Zap Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Spirit Ice Spirit Zap Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Spirit Zap
Arrows The Log Zap
Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows The Log Electro Spirit Ice Spirit Mega Knight
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Arrows Musketeer The Log
Zap Arrows Musketeer
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer
Zap Arrows Musketeer
Arrows The Log
Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Zap Musketeer
Zap Arrows
Musketeer Mega Knight
Zap Electro Spirit Ice Spirit Musketeer The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076