Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Musketeer Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Cannon Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Musketeer Witch
The Log
Skeletons Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Witch
Royal Delivery
Skeletons Musketeer Hog Rider Witch
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Cannon Musketeer Hog Rider Golden Knight Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Cannon Musketeer

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Musketeer
Hog Rider The Log Mega Knight
Hog Rider
Musketeer The Log Witch Mega Knight Golden Knight
Witch
Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Musketeer Hog Rider Witch The Log
Golden Knight
Hog Rider

Synergie w obronie 5 9

Skeletons
Cannon Musketeer Witch The Log
Cannon
Skeletons Musketeer The Log Witch
Musketeer
Skeletons Cannon The Log Mega Knight Golden Knight
Hog Rider
Witch
Skeletons Cannon The Log Mega Knight
The Log
Cannon Musketeer Skeletons Witch Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Musketeer Witch The Log
Golden Knight
Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log Golden Knight
Skeletons Cannon Musketeer Witch The Log Mega Knight
Cannon Witch Mega Knight Skeletons Musketeer
Cannon Witch Skeletons Musketeer Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Musketeer Cannon Witch
Cannon Musketeer The Log Mega Knight Golden Knight
Cannon Witch Skeletons Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Mega Knight
Witch Skeletons Cannon Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Cannon Mega Knight Skeletons Musketeer Witch The Log
Mega Knight Cannon Witch The Log Golden Knight
Cannon Mega Knight
Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Musketeer Witch
Cannon Mega Knight Musketeer Witch The Log Golden Knight
Witch The Log Cannon Musketeer Mega Knight
Cannon Musketeer
Mega Knight Cannon Musketeer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer Witch The Log Golden Knight
Mega Knight Musketeer The Log
Skeletons Cannon Musketeer Witch Mega Knight
Skeletons Musketeer Witch
Skeletons Musketeer Witch
Mega Knight
Mega Knight Skeletons Witch The Log
Witch Skeletons Cannon Musketeer
Mega Knight Musketeer Witch Golden Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Skeletons Cannon Witch Golden Knight
Cannon Musketeer Witch Mega Knight
Witch Skeletons Musketeer The Log Golden Knight
Mega Knight Cannon Musketeer Witch The Log Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
The Log
Musketeer The Log
The Log Mega Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
The Log
The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log Golden Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Witch Mega Knight
Witch
The Log Musketeer Witch Golden Knight
Musketeer Witch The Log Mega Knight Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight
The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Musketeer Witch The Log Golden Knight
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076