Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Archers Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers Prince
Giant Snowball
Skeletons Archers
Zap
Skeletons Archers Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Archers
The Log
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Skeletons Archers
Arrows
Skeletons Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Fireball
Archers
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rage Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Rage The Log Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Rage The Log

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Rage The Log Mega Knight
Rage
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Mega Knight Ice Spirit Archers Rage The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Skeletons Archers Prince The Log Mega Knight
Archers
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeletons Archers
Rage
Prince
The Log Skeletons Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Ice Spirit Archers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Prince The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Skeletons Archers Mega Knight
Ice Spirit Archers
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Archers Skeletons The Log Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince
Ice Spirit Mega Knight Archers Prince The Log
The Log Ice Spirit Archers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeletons Archers Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight The Log
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Prince
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Skeletons
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mega Knight Prince The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight Skeletons
Archers Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log
Mega Knight Archers Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
Prince The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Prince The Log
Archers
The Log
Prince The Log
The Log
The Log Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Prince The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Prince The Log
The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log
Prince The Log Mega Knight
The Log
Archers
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Prince Mega Knight
The Log
Ice Spirit Archers Prince
Archers
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince Mega Knight
The Log
Prince Mega Knight
Ice Spirit The Log
Prince The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076