Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Dart Goblin Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Goblin Barrel
Fireball
Dart Goblin Goblin Barrel
Poison
Bats Dart Goblin
Lightning
Knight
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Goblin Barrel Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Bats Zap

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Knight Goblin Barrel Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats
Knight Mega Knight Ice Spirit Zap Goblin Barrel
Zap
Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Knight
Ice Spirit Bats Dart Goblin Goblin Barrel Zap
Dart Goblin
Knight Goblin Barrel Ice Spirit Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Dart Goblin Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Spirit Zap Dart Goblin Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 14

Skeletons
Dart Goblin Ice Spirit Bats Zap Knight
Ice Spirit
Zap Skeletons Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Bats
Knight Skeletons Ice Spirit Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Ice Spirit Zap
Dart Goblin
Skeletons Knight Ice Spirit Bats Zap Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Skeletons Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Skeletons Bats Zap Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Ice Spirit Zap
Zap Dart Goblin Mega Knight
Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Zap Knight Mega Knight
Bats Zap Dart Goblin
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight
Mega Knight Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Knight Mega Knight
Ice Spirit Zap Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Knight
Ice Spirit Mega Knight Bats Zap Knight Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Knight Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Skeletons Zap
Zap Knight Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight
Mega Knight Bats Zap Knight
Skeletons Knight Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Skeletons Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Knight
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Bats Knight
Skeletons Dart Goblin
Mega Knight Bats Knight Dart Goblin
Mega Knight Zap
Mega Knight Skeletons Knight
Dart Goblin Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Bats Zap Knight Dart Goblin
Bats Mega Knight Zap Dart Goblin
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Zap Mega Knight
Ice Spirit Bats Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Bats
Zap Knight Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Mega Knight
Bats
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Ice Spirit Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Knight Dart Goblin Mega Knight
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin Mega Knight
Zap Ice Spirit Bats Dart Goblin
Bats Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076