Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

4 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Witch
Zap
Skeletons Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch
The Log
Skeletons Ice Spirit Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Ice Spirit Witch
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch
Fireball
Witch
Poison
Witch
Lightning
Valkyrie Witch Goblinstein
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Zap The Log Valkyrie Witch Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Zap The Log

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Zap
Ice Spirit Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Zap Witch
Witch
Ice Spirit Zap Valkyrie Mega Knight
The Log
Zap Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Zap Witch The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 16

Skeletons
Ice Spirit Zap Witch The Log
Ice Spirit
Zap Skeletons Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Zap
Ice Spirit Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch The Log
Valkyrie
Ice Spirit Zap Witch The Log
Witch
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Ice Spirit Witch The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie The Log
Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Skeletons Valkyrie
Witch Skeletons Valkyrie Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Zap Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Witch Skeletons
Skeletons Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Witch Skeletons Zap The Log Mega Knight
Zap Witch
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Zap Witch The Log
Mega Knight
Ice Spirit Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Ice Spirit Mega Knight Zap Valkyrie Witch The Log
Zap Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie Mega Knight Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Zap Witch
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Mega Knight Zap The Log
Skeletons Valkyrie Witch Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Zap Witch
Skeletons Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Skeletons Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Witch Skeletons
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie The Log
Mega Knight Skeletons Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Skeletons Ice Spirit Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Mega Knight Zap Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
Zap The Log
The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie The Log Mega Knight
Ice Spirit Zap Witch
Witch The Log
The Log Ice Spirit Zap
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log
Zap
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Zap Valkyrie Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap The Log Ice Spirit Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap The Log
Zap Witch
Zap Ice Spirit Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Zap Ice Spirit Witch
Zap Witch
The Log
Valkyrie Mega Knight
The Log Zap
Zap
Mega Knight
Zap Ice Spirit Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076