Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Skeletons Goblin Barrel Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard
Hog Rider
Valkyrie The Log Goblin Barrel Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Goblin Barrel The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
The Log Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Goblin Barrel
The Log
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Skeletons Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Electro Wizard Skeletons The Log Mega Knight
Inferno Dragon Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie The Log Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Skeletons Electro Wizard
Skeletons Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Valkyrie The Log Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight The Log Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log
Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
The Log Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Electro Wizard
The Log Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Electro Wizard
Electro Wizard
The Log
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
The Log
Mega Knight
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076