Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Barrel Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Barrel Goblin Barrel
Zap
Skeletons Skeleton Barrel Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Sparky
Fireball
Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Sparky
Poison
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Lightning
Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel Tornado Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Sparky Skeleton Barrel Mega Knight
Skeleton Barrel
Goblin Barrel Ice Spirit Tornado Sparky Mega Knight
Wizard
Tornado Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Tornado
Wizard Sparky Skeleton Barrel Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 3 11

Skeletons
Ice Spirit Wizard Tornado Sparky
Ice Spirit
Sparky Skeletons Wizard Tornado Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Wizard
Tornado Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Wizard Sparky Skeletons Ice Spirit Sparky Mega Knight
Sparky
Ice Spirit Tornado Skeletons Tornado
Mega Knight
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Wizard Sparky
Sparky Skeletons Ice Spirit Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Skeletons
Sparky Skeletons Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight
Tornado Skeletons Mega Knight
Tornado Ice Spirit Wizard
Skeleton Barrel Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Sparky Mega Knight
Skeletons Wizard Tornado Mega Knight
Wizard Tornado
Sparky Mega Knight Skeletons Ice Spirit Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Ice Spirit Tornado
Sparky Mega Knight
Tornado Ice Spirit Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Skeletons Tornado
Ice Spirit Mega Knight Wizard Tornado
Wizard Tornado Ice Spirit Mega Knight
Sparky Tornado
Wizard Mega Knight Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Sparky
Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Sparky
Mega Knight Tornado Sparky
Skeletons Sparky Mega Knight
Wizard Skeletons Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado
Sparky Skeletons
Mega Knight Sparky
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Tornado Sparky
Skeletons Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Tornado
Mega Knight Skeletons Wizard Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Skeletons Ice Spirit Tornado
Mega Knight Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Tornado
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Wizard Ice Spirit Skeleton Barrel Tornado
Wizard Tornado Sparky
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard Tornado
Skeleton Barrel Wizard Tornado
Tornado Sparky
Skeleton Barrel Wizard Tornado Sparky
Wizard Tornado
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Skeleton Barrel Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard Tornado
Tornado Sparky
Skeleton Barrel
Tornado Ice Spirit Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard Tornado Sparky
Skeleton Barrel Wizard Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Tornado Sparky
Wizard Tornado Sparky
Ice Spirit Skeleton Barrel Wizard
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight
Ice Spirit Sparky
Sparky Mega Knight
Wizard Sparky
Skeleton Barrel Ice Spirit
Wizard Tornado
Wizard Sparky Mega Knight
Skeleton Barrel Wizard
Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Ice Spirit Tornado Sparky
Tornado
Skeleton Barrel Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Wizard Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076