Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Cannon Hog Rider Electro Dragon
Zap
Skeletons Cannon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Hog Rider
Earthquake
Skeletons Cannon Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Hog Rider Electro Dragon
Fireball
Cannon Hog Rider Electro Dragon
Poison
Cannon Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log Cannon Hog Rider Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball The Log Mega Knight
Electro Dragon
Giant Snowball Mega Knight
The Log
Hog Rider Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 3 15

Skeletons
Cannon Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon The Log
Ice Spirit
Skeletons Giant Snowball Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Cannon Electro Dragon The Log
Cannon
Skeletons The Log Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Hog Rider
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon The Log
The Log
Cannon Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Electro Dragon The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Skeletons Giant Snowball Electro Dragon
Cannon Skeletons Electro Dragon Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Skeletons Giant Snowball Cannon Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Cannon Electro Dragon
Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Cannon Skeletons
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Cannon Mega Knight
Skeletons Giant Snowball Cannon Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon
Cannon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon The Log
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Cannon Electro Dragon The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Cannon Electro Dragon
Ice Spirit Cannon Mega Knight Giant Snowball Electro Dragon The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Cannon Electro Dragon Mega Knight
Cannon
Mega Knight Giant Snowball Cannon Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Ice Spirit Electro Dragon The Log
Mega Knight The Log
Skeletons Cannon Mega Knight
Skeletons Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Skeletons
Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight Skeletons Ice Spirit Giant Snowball The Log
Skeletons Cannon
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Giant Snowball The Log
Mega Knight Skeletons Cannon
Cannon Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Skeletons Ice Spirit The Log
Mega Knight Giant Snowball Cannon Electro Dragon The Log
Giant Snowball Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
The Log
Giant Snowball The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
The Log
The Log Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
The Log Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball The Log
Electro Dragon
Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon The Log Mega Knight
Giant Snowball Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball Electro Dragon The Log
Giant Snowball The Log Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon The Log Mega Knight
The Log
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Dragon The Log Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight
Giant Snowball The Log
Ice Spirit Electro Dragon
Giant Snowball Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Mega Knight
The Log Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Giant Snowball The Log
Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Giant Snowball The Log Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076