Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Dark Prince Sparky
The Log
Goblin Barrel Dark Prince Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Bats Goblin Barrel
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Fireball
Goblin Barrel Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Sparky
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Rocket
Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Goblin Barrel Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Zap
Mirror Sparky Bats Dark Prince Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Mirror Dark Prince Bats Sparky Mega Knight
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Zap Sparky
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Sparky
Zap Bats Mirror Goblin Barrel Dark Prince
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Bats
Zap Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap
Mirror Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Mirror
Zap Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Zap
Inferno Dragon
Bats Zap Mirror Mega Knight
Sparky
Bats Zap Mirror
Mega Knight
Zap Bats Mirror Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Inferno Dragon Sparky Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Sparky Bats Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Bats Inferno Dragon Zap
Zap Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Zap Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon Bats Zap
Sparky Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Sparky Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Zap Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Bats Zap Dark Prince
Zap Bats Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Bats Sparky
Inferno Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Sparky
Zap Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Dark Prince Sparky
Dark Prince Mega Knight Bats Zap Sparky
Dark Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Bats Zap
Dark Prince Sparky Bats
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Zap Mega Knight Bats Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky Bats Zap Dark Prince Inferno Dragon
Bats Mega Knight Zap Dark Prince Inferno Dragon Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap
Sparky
Dark Prince Sparky
Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Bats Zap
Sparky
Zap
Zap
Bats Sparky
Zap Dark Prince Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Bats Sparky
Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Bats Zap Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Bats Dark Prince
Zap
Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap
Zap Sparky
Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Bats Sparky
Bats Zap
Zap Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076