Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Dark Prince Electro Wizard Sparky
The Log
Hog Rider Dark Prince Prince Sparky
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Hog Rider Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Poison
Electro Wizard Sparky
Lightning
Dark Prince Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Rocket
Hog Rider Prince Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Sparky Dark Prince Prince Mega Knight
Hog Rider
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Prince Arrows Hog Rider Electro Wizard Sparky
Prince
Dark Prince Mega Knight Arrows Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Sparky
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mega Knight Dark Prince Prince Sparky
Hog Rider
Dark Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Dark Prince Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Inferno Dragon Sparky Dark Prince Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Sparky Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Arrows Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Inferno Dragon Sparky Prince
Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Electro Wizard Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Electro Wizard
Prince Sparky Mega Knight Dark Prince Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Sparky Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard
Arrows Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Sparky Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Dark Prince Prince Mega Knight Electro Wizard Sparky
Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Dark Prince Prince Sparky Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Electro Wizard Mega Knight Dark Prince Prince Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Mega Knight Dark Prince Prince Sparky
Mega Knight Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard
Dark Prince Prince Mega Knight Sparky
Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Dark Prince Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Dark Prince Electro Wizard Inferno Dragon Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Dark Prince Prince Sparky
Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Arrows
Arrows
Prince Electro Wizard Sparky
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Prince Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Mega Knight
Prince Sparky Mega Knight
Arrows
Prince Sparky
Arrows
Arrows Dark Prince Sparky Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard Sparky
Arrows Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Arrows Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Electro Wizard Sparky
Prince Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Electro Wizard Dark Prince Prince
Arrows Electro Wizard
Arrows
Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows
Arrows Sparky
Dark Prince Prince Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Dark Prince Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight
Prince Inferno Dragon Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076