Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Mega Minion Zappies Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Mega Minion Zappies Skeleton Army
Zap
Zappies Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Zappies Skeleton Army Sparky
The Log
Suspicious Bush Zappies Skeleton Army Sparky
Earthquake
Zappies Skeleton Army
Arrows
Suspicious Bush Zappies Skeleton Army
Royal Delivery
Mega Minion Zappies Skeleton Army Sparky
Fireball
Suspicious Bush Mega Minion Zappies Skeleton Army Sparky
Poison
Suspicious Bush Mega Minion Zappies Skeleton Army Sparky
Lightning
Mega Minion Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Mega Minion Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Mega Minion Skeleton Army Void Zappies Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Suspicious Bush Arrows Mega Minion Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Sparky Mega Minion Mega Knight
Suspicious Bush
Mega Minion
Arrows Sparky Mega Knight
Zappies
Mega Knight
Skeleton Army
Sparky
Void
Arrows
Sparky
Arrows Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Mega Minion Zappies

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Void Mega Knight Mega Minion Sparky
Suspicious Bush
Mega Minion
Arrows Zappies Skeleton Army Sparky Mega Knight
Zappies
Mega Minion Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Mega Minion Zappies Sparky
Void
Arrows
Sparky
Arrows Mega Minion Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Mega Minion Zappies

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Zappies Void Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Minion Zappies Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Mega Minion Zappies Void
Skeleton Army Sparky Mega Minion Zappies Mega Knight
Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Minion Zappies Mega Knight
Mega Minion Arrows Zappies Void
Arrows Void Sparky Mega Knight
Zappies Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Zappies Sparky Mega Knight
Skeleton Army Arrows Mega Minion Zappies Mega Knight
Arrows Mega Minion Zappies
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zappies
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Mega Minion Zappies
Skeleton Army Sparky Zappies Mega Knight
Skeleton Army Zappies Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Zappies Skeleton Army
Arrows Mega Knight Mega Minion Zappies Skeleton Army
Arrows Mega Minion Zappies Mega Knight
Sparky Zappies
Skeleton Army Mega Knight Arrows Zappies Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zappies Void Sparky
Void Arrows Mega Minion Mega Knight
Zappies Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zappies Sparky
Zappies Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Zappies
Skeleton Army Sparky Mega Minion Zappies Void
Mega Knight Zappies Skeleton Army Sparky
Void Mega Knight Mega Minion Zappies Skeleton Army Sparky
Mega Minion Zappies Skeleton Army Sparky
Mega Knight Mega Minion Zappies Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows Void
Skeleton Army Mega Knight Zappies Sparky
Zappies Skeleton Army Sparky Mega Knight
Zappies Skeleton Army Sparky Mega Minion
Arrows Mega Knight Mega Minion Zappies Sparky
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Sparky
Arrows Void
Arrows Void Sparky
Arrows Void Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Mega Minion
Arrows Sparky
Arrows
Arrows Void
Void Sparky
Void Arrows Sparky
Void Arrows
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Void Arrows Mega Minion Sparky Mega Knight
Arrows Void Mega Knight
Void Sparky Mega Knight
Arrows Void
Void Sparky
Arrows Void
Arrows Sparky Mega Knight
Mega Minion
Arrows Void Sparky
Void Arrows Sparky Mega Knight
Void Arrows Sparky
Arrows Void Sparky
Mega Minion Zappies Void
Mega Minion Void Sparky
Void Arrows Sparky Mega Knight
Void Arrows Zappies Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zappies Skeleton Army Void
Arrows Mega Minion Zappies
Arrows
Void Mega Minion Sparky Mega Knight
Arrows
Void Arrows Sparky
Mega Minion Sparky Mega Knight
Zappies Sparky
Zappies Void
Void Sparky Mega Knight
Sparky
Void Sparky Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076