Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Tesla Wizard Lumberjack
The Log
Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Tesla Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Tesla Hog Rider Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard
Lightning
Knight Tesla Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Knight Tesla Hog Rider Inferno Dragon Lumberjack Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 The Log Knight Tesla Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Wizard The Log Lumberjack
Tesla
Hog Rider
Knight The Log Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Knight Hog Rider Lumberjack Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Lumberjack
Knight Hog Rider Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Hog Rider Wizard The Log Lumberjack

Synergie w obronie 2 12

Knight
Tesla Wizard The Log Lumberjack
Tesla
Knight The Log Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Wizard
Knight Tesla The Log Lumberjack Mega Knight
The Log
Tesla Knight Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Tesla The Log Mega Knight
Lumberjack
Knight Wizard The Log
Mega Knight
Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Wizard The Log
Inferno Dragon Lumberjack Knight Tesla The Log Mega Knight
Tesla Lumberjack Mega Knight Knight Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Lumberjack Knight Mega Knight
The Log Lumberjack Mega Knight
The Log Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Wizard
Tesla The Log Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Knight Tesla Wizard The Log Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Wizard
Tesla Lumberjack Mega Knight Knight Wizard The Log
Wizard Mega Knight Tesla The Log Lumberjack
Inferno Dragon Knight Tesla Lumberjack Mega Knight
Tesla The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Wizard Mega Knight Knight Lumberjack
Tesla Mega Knight Knight Wizard The Log Lumberjack
Wizard The Log Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Mega Knight Knight Tesla The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Mega Knight Tesla
Knight Tesla Wizard The Log Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Knight The Log
Lumberjack Mega Knight Knight Tesla The Log
Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Wizard Tesla
Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight Knight Tesla Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Knight The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Knight Tesla Lumberjack
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Tesla Wizard Lumberjack
Wizard Tesla Mega Knight
Tesla Knight The Log Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Tesla Wizard The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight The Log
The Log
The Log
Knight The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard
Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Lumberjack
Knight Wizard The Log
Wizard
Knight The Log
The Log
Wizard The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Wizard
The Log
The Log
The Log Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
The Log Wizard
Wizard The Log Mega Knight
The Log
Wizard
Wizard
Wizard The Log Mega Knight
Mega Knight
Wizard The Log
Wizard
The Log
Knight Wizard Lumberjack Mega Knight
The Log Wizard
Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076