Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Witch Electro Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Witch Electro Dragon
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Witch
The Log
Elite Barbarians Witch
Earthquake
Tesla Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Fireball
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Poison
Witch Electro Dragon
Lightning
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Arrows Tesla Witch Electro Dragon Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Arrows Tesla

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Elite Barbarians Mirror Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Elite Barbarians Mirror Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Zap Arrows Mega Knight
Mirror
Zap Arrows
Witch
Zap Mega Knight
Electro Dragon
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 5 11

Zap
Mirror Mega Knight Arrows Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Arrows
Mirror Mega Knight Zap Tesla
Tesla
Mirror Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Mega Knight
Mirror
Zap Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Witch
Zap Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Zap Mirror Witch
Mega Knight
Zap Arrows Elite Barbarians Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Tesla Electro Dragon
Elite Barbarians Zap Tesla Witch Electro Dragon Mega Knight
Tesla Witch Mega Knight Elite Barbarians Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Mega Knight
Arrows Zap Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Zap Arrows Witch Electro Dragon
Zap Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Witch Zap Arrows Tesla Electro Dragon Mega Knight
Arrows Tesla Zap Witch Electro Dragon
Tesla Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Tesla Witch Electro Dragon
Elite Barbarians Tesla Mega Knight
Zap Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Arrows Tesla Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Zap Arrows Witch Tesla Electro Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Mega Knight Arrows Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Witch
Zap Arrows Tesla Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Witch Mega Knight
Arrows Zap Tesla Witch Electro Dragon
Tesla Elite Barbarians Witch
Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Zap Electro Dragon Mega Knight Elite Barbarians Witch
Witch Tesla
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Mega Knight Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Tesla Witch
Tesla Witch Electro Dragon Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon Zap
Arrows Mega Knight Zap Tesla Elite Barbarians Witch Electro Dragon
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Zap Witch Electro Dragon
Arrows Witch
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Elite Barbarians
Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Elite Barbarians
Zap Arrows Witch Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Electro Dragon
Zap Arrows Witch Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Arrows Witch Electro Dragon
Zap Electro Dragon Witch
Elite Barbarians
Zap Arrows Electro Dragon Mega Knight
Zap Arrows Electro Dragon
Mega Knight
Arrows
Zap Witch Electro Dragon
Zap Arrows Witch Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Elite Barbarians Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Elite Barbarians Witch
Zap Witch Electro Dragon
Electro Dragon Zap Witch Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076