Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Bomber Witch Ram Rider
Zap
Bomber Witch Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bomber Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard
The Log
Bomber Witch Bandit Ram Rider
Earthquake
Bomber Witch
Arrows
Bomber Witch
Royal Delivery
Bomber Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Bomber Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Poison
Bomber Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Arrows Bandit Valkyrie Electro Wizard Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Arrows Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 0 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows
Bandit Ram Rider Mega Knight
Valkyrie
Bomber Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Witch
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bomber Arrows Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bomber Arrows Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Mega Knight Valkyrie Bandit
Valkyrie
Bomber Arrows Witch Bandit Electro Wizard
Witch
Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bandit
Bomber Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Bandit Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch Ram Rider Mega Knight Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard
Witch Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Witch
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Bomber Valkyrie Bandit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Arrows Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Bomber Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Witch Bomber Bandit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Witch Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Bandit Mega Knight Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Mega Knight Bandit Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Valkyrie Witch Bandit
Witch
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie Witch Bandit Ram Rider
Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Electro Wizard Bomber Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Bomber Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Bomber Arrows Witch Bandit
Arrows Bandit Mega Knight
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Bandit Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Bandit Ram Rider Mega Knight
Arrows Bandit
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Arrows Bandit Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Witch Bandit
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076