Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Inferno Dragon Night Witch
Zap
Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Night Witch
The Log
Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Elixir Golem
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Poison
Elixir Golem Night Witch
Lightning
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Rage Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Elixir Golem Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Elixir Golem Valkyrie

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Dark Prince Night Witch Mega Knight
Elixir Golem
Rage Night Witch Arrows Inferno Dragon
Valkyrie
Dark Prince
Rage
Elixir Golem Dark Prince Night Witch
Dark Prince
Arrows Valkyrie Rage
Inferno Dragon
Mega Knight Elixir Golem
Night Witch
Elixir Golem Arrows Rage Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Night Witch

Synergie w obronie 1 6

Arrows
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Night Witch
Rage
Dark Prince
Arrows Night Witch
Inferno Dragon
Mega Knight
Night Witch
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Inferno Dragon Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Night Witch
Valkyrie Dark Prince Night Witch Mega Knight
Valkyrie Arrows Dark Prince Night Witch Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Night Witch
Night Witch Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Dark Prince Night Witch
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince Night Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Arrows Night Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Dark Prince
Arrows Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Night Witch
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch Mega Knight
Arrows
Dark Prince Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Night Witch
Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Inferno Dragon Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Arrows Valkyrie Dark Prince
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Night Witch
Arrows Dark Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Night Witch
Night Witch
Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Dark Prince Night Witch
Arrows
Arrows
Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076